ゲーム紹介


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"The Signature" Eastern Fantasy MMORPG

以前のオンラインゲームでは不可能だった、完全に差別化された "シグネチャ"。

「Blade&Soul」 は、Lineage,リネージュ2,AION に引き継いだ、 NCsoft の次期大作で、「芸術的境地のアクション」,「原画を完璧に 再現した高品格ビジュアル」,「易しく共感するストーリー」 が絶妙に 結合された 「Blade&Soul」 だけの、特別な 「シグネチャ」 を通じて、 オンラインゲームの新しい境地を開くでしょう。

芸術的境地のアクション(Art of Action)

不可能だと思われたリアルタイム多重戦闘、心の中のロマンを再現した極限の移動アクション、 高品格ストーリーカットシーンなど、以前のオンラインゲームでは不可能だと思われた力強い アクション動作を芸術的境地で具現化しました。

異種格闘技、ムエタイ(タイ)、太極拳(中国)、抜刀術(日本) など、実際見られるリアリティーある アクション動作(相手を倒したり、空中に持ち上げるなど)と、身を軽くして素早く疾走したり、 高い所から飛び降りて空中で武技を広げる軽功と滑空、降下、壁蹴りなど極大化されたアクションは、 単調なオンラインゲームの戦闘を一段階アップグレードさせて、ゲーマーに新しい経験と感動を与えるでしょう。

原画を完璧に再現した高品格ビジュアル(Innovative Visual)

「Blade&Soul」 は、東洋の趣と世界観を、韓国最上級のアーティストとプロデューサーが出会い、 描き出した新しいタイプの MMORPGであり、既存のオンラインゲームでは経験出来なかった 美しくて力強いアクション美とグラフィックを具現化しました。

時間と空間による美しい光の表現、キャラクターの独創性、素早く力強いアクション美をプレゼントする アニメーションなど、高品格ビジュアルを作り出し、特に特色ある美しい原画を完璧に 3D で具現化しました。

スケールとディテールが共存する世界最高の革新的な技術力と原画を土台に創造された 「Blade&Soul」 の世界は、中世ファンタジー基盤のゲームが持っていた限界を飛び越えて、 拡張された想像の世界を見せてくれるでしょう。

易しく共感することができるストーリー(Easy & Relatable Story)

「Blade&Soul」 は文章ではなく身体で体感するクエスト、ドラマのような親しい話の展開など、 胸で感じるゲームストーリーの具現化を目標にします。 独特のクエスト UI、豊かなシネマチック映像と、よく編み込まれたゲームストーリーは、 プレイに感動を加えるでしょう。 さらに 5.1ch 立体音響で出会える雄大壮厳なサウンドと、生き生きした声優による表現は、 「Blade&Soul」 のストーリーをさらに引き立たせます。

プレイヤーは、東洋的なファンタジーの世界で多様な種族と勢力たちが交差する話に同参して ゲーム環境を変化させ、1人称主人公視点で主要ストーリーを導いて進みながら成長する様になります。

B&S CBT 主要内容

1.シナリオ

1)ストーリー

ホン門派の平和だったある日、剣を狙う一党が入り込む。一派は剣を奪い、ホン門派を滅門する。 この渦中に致命傷を負った主人公は、自警団の助けにより、命を拾われる。 世話になった主人公は、虫角団の侵犯を受けている自警団の本拠地、竹村を助ける事にする。 虫角団をせん滅する為に準備した中、竹村の内部にスパイがいると事を知り、追跡したが、 背信者を明らかにした時、既に村は火の海へと変化していた...。

主人公は孤軍奮闘の末に虫角団を退け、村を求める事になる。 この時、大砂漠の方から剣を奪った一派に対する噂が主人公の耳に届く。 主人公は一派に対する復讐の為、大砂漠へと旅を開始するのだった。

2.特徴

 - 主要人物の深みとキャラクター性が引き立つストーリー

 - シナリオを易しく理解する事が出来る様にされたシネマチック映像

 - 一つ一つの事件が今後のメインシナリオと繋がる伏線構造

 - ストーリーによる自然なクエスト進行(不必要な移動を最大限減らす)

2.ターゲッティング / アクションキー

1)オートターゲッティング

 - オートターゲッティングは、アクション性のある戦闘の為に開発された Blade&Soul だけの   ターゲッティングシステムで、キャラクターの正面にいる一番近い対象を自動でターゲットします。

 - 職業別に広域スキルを序盤に提供し、オートターゲッティング コントロールに適応するのを手伝います。

2)アクションキー

 - 易しい操作で、多様で面白い戦闘を経験出来る様にします。

 - 武功(スキル)を習得すれば、スキルが自動でアクションキーに配置されて、   戦闘状況によって、アクションキーがそれぞれ他のスキルへと自動で変更されます。

 - NPC との距離など、空間を活用した戦闘を具現化(広域スキルを避けるなど)

 - NPC のパターンを学習したり、NPC の攻撃画面を見て防御スキルを詠唱出来ます。

3.軽功システム

 - ゲーム内の移動に置いて、優れたアクション性を具現化する手段で、B&S 移動の核心

 - 軽功を戦闘でも活用する戦術的軽功が可能

1)種類

 -疾走,滑空,壁移動,水上移動などが既存公開された(G-star 2010,ソウルパーティー)

 - 今回の CBT では、滑空状態で使う事が出来る天上碑(滑空状態で空中疾走)と、   降下(滑空状態から素早く自由落下)が追加されて、差別化された軽功が具現化

2)その他

 - 縮地システム : マップ画面でクリックを通じて素早く望む所に移動する事が出来るシステム


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4.PvP システム

1)道服着用を通じる PvP システムの発動

 - B&S は一般的なプレイ中は、他のプレイヤーを攻撃出来ないし、攻撃されません。

 - ただ、「道服」 を着用する事で、ユーザー間の対決(以下 PvP)に参加可能

 - 1次 CBTでは、虫角団道服と自警団道服、二つの道服を具現化

 - 道服を着用すれば、相手陣営道の服を着ている他のキャラクターを攻撃出来ます。

 - 自分が道服を装備しても、相手先陣営の道服を装備していないキャラクターは攻撃出来ません。


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2)PvP 戦闘

 - 相手を攻撃して、相手の体力を 0 にすれば勝利、自分の体力が 0 になれば敗北

 - 一般戦闘と同じく、体力が 0 になったキャラクターは脱力状態になり、   この状態では運気調息、または、村に帰還を選択する事が出来ます。


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3)PvP 結果

 - PvP 敗北で発生する不利益、または勝利で得る報酬はありません。

 - 敗れたプレイヤーは、プレイを続ける為に運気調息、または、村に帰還しなければならない   不便さを経験する事が出来ます。

4.育成システム

 - 武功を修練(Learn)と研磨(Modify)出来る 「修練システム」 を導入、   パーティー役目に当たる成長方向を直接設定して行く様になる。

 - 宝貝合成、装備強化でキャラクターの能力値を高める事が出来る。

5.パーティーシステム

 - ヒーラーとタンカーの概念は無い。

 - B&S のパーティープレイは、敵を攻撃して、自分への攻撃を防御して、   敵の行動を統制して、ガイドを危険から保護する特徴を持つ。

 - 総 4人までパーティー構成が可能

 - 即席競売など、多様なアイテム獲得方式を提供

 - フィールドレイドモンスター(ユーザー召還方式)、パーティー用ダンジョンなど、   パーティー用コンテンツを準備してある。

 - 合体スキル :   仲間と共に敵を攻撃する概念で、レイドモンスターなど、どんな対象も転倒させたり、ふっ飛ばす事が出来る。   (例 : ダウンスキルを持ったキャラクターが同時にスキル詠唱時、ボスが転倒)

 - 運気調息 : パーティー時の運気調息は、仲間が手助けしてくれる為、素早く回復出来る。

操作、及び、移動


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移動キーとインターフェースキー群


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W 2回でダッシュ、8で歩き走り変更、スペースでジャンプ(軽功)、 はオートラン Fキーはアクションキーで NPC と会話したり多様な用途


添付ファイル: fileb_110427_21.jpg 77件 [詳細] fileb_110427_8.jpg 75件 [詳細] fileb_110427_9.jpg 76件 [詳細] fileb_110427_20.jpg 76件 [詳細] fileb_110427_11.jpg 75件 [詳細] fileb_110427_10.jpg 73件 [詳細]

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Last-modified: 2020-06-04 (木) 13:13:19